Maden ve Antrenman Rehberi
Altının iki ucu: madende pasif kazan, antrenmanda o altını kalıcı güce çevir.
Kanveay ekonomisinin en sade döngüsü şudur: altın kazan, altını stata yatır, güçlendikçe daha çok altın kazan. Bu sayfada döngünün iki ucunu birlikte ele alıyoruz. Maden, oyunun tek pasif gelir kaynağıdır — sen uyurken bile karakterin çalışır. Antrenman ise o altının gittiği yerdir: beş statını büyüterek savaş gücünü kalıcı olarak yükseltirsin. İkisini doğru kullanan oyuncu, oyuna ayırdığı her dakikadan da, oyundan uzak geçirdiği her saatten de değer çıkarır. Ekonominin geneli için Ekonomi rehberi, savaş matematiğinin tamamı için Savaş Sistemi rehberi bu sayfanın doğal tamamlayıcılarıdır.
⛏️ Maden: tek pasif içerik
Madende bir vardiya seçersin: 1, 4 veya 8 saat. Vardiya başladığı anda karakterin kazıya iner ve süre dolana kadar çalışır. Kazancın hesabı şeffaftır: vardiya altını, saat başına 50 artı seviyenin 8 katı olarak hesaplanır. Yani seviye yükseldikçe madenin saatlik verimi de düzenli olarak artar. Birkaç örnek:
| Seviye | Saatlik altın | 8 saatlik vardiya |
| 5 | 90 | 720 |
| 20 | 210 | 1.680 |
| 50 | 450 | 3.600 |
| 100 | 850 | 6.800 |
Premium üyeler altını toplarken yüzde 25 fazlasını alır. Vardiya altını toplandığında Ganimet hanene de işlenir.
✨ Maden XP'si: vardiya tecrübe de verir
Maden yalnız altın değil, tecrübe de kazandırır. Her vardiya saati, 30 enerjilik aktif oyunun XP karşılığının yüzde 30'u kadar XP üretir. Bu XP vardiya başında kilitlenir: vardiya sürerken seviye atlasan da başlangıçta hesaplanan miktar değişmez. Altınla birlikte vardiya sonunda toplanır ve seviye atlatabilir. Pasif bir içerik için ciddi bir destek — özellikle günlük oyun süresi kısıtlı oyuncular için maden, gelişimin hiç durmaması demektir.
🔒 Kilit mekaniği: madendeyken başka eylem yok
Madenin bedeli şudur: vardiya sürerken oyundaki diğer tüm eylem sayfaları kilitlenir. Avlanma, Kuyu, Karanlık İn, Baskın, Arena, hatta antrenman — hiçbirine giremezsin; ekranda vardiyanın kalan süresini gösteren bir geri sayım paneli görürsün. Karakterin fiziksel olarak madendedir ve kazı bitene kadar orada kalır.
Buna karşılık madenin en güçlü özelliği: oyundan tamamen çıksan bile kazı devam eder. Vardiyayı başlat, tarayıcıyı kapat, uyu; süre dolduğunda dönüp altınını ve XP'ni toplarsın. Maden bu yüzden "ekran başında beklenen" değil, "ekrandan kalkarken kurulan" bir sistemdir.
🚪 Erken çıkışın bedeli: vardiya iptal, altın yanar
Madenden vardiya bitmeden çıkabilirsin ama bunun net bir bedeli vardır: vardiya iptal edilir ve o vardiyanın altını da XP'si de tamamen yanar. Kısmi ödeme yoktur — 8 saatlik vardiyanın 7. saatinde çıksan bile eline hiçbir şey geçmez. Bu yüzden vardiya süresini seçerken gerçekçi ol: oyuna ne zaman dönebileceğinden emin değilsen kısa vardiya seç. Acil bir klan boss'u ya da arena fırsatı için vardiyayı feda etmek bazen doğru karar olabilir, ama bunun bilinçli bir takas olduğunu bil.
🕐 Hangi vardiya ne zaman?
- 1 saat: Kısa bir ara veriyorsan. Dönüşte hemen toplar, aktif oyuna geçersin.
- 4 saat: İş, okul, uzun yolculuk. Günün ölü saatlerini gelire çevirir.
- 8 saat: Gece uykusu için biçilmiş kaftan. Yatmadan başlat, kahvaltıda topla.
İnce bir verim notu: madene girmeden önce birikmiş enerjini harcamak genellikle daha kârlıdır. Vardiya boyunca enerji harcayamayacağın için, dolu bir enerji deposuyla madene girmek o enerjinin üretebileceği aktif geliri (Kuyu koşusu, avlanma, baskın) masada bırakmak demektir. İdeal sıralama: önce enerjini erit, sonra vardiyayı kur, sonra ekrandan kalk.
🏋️ Antrenman: altını kalıcı güce çevirmek
Şimdi madalyonun öbür yüzü. Antrenman sayfasında beş statından dilediğine altın yatırırsın; her yatırım kalıcıdır, hiçbir savaşta ya da yenilgide stat kaybetmezsin. Beş statın her biri savaşta ayrı bir iş yapar — "hepsi aynı, birini büyüt yeter" oyunlarından değiliz:
- ⚔️ Güç — saldırıda verdiğin temel hasarı artırır. Savaşın motoru.
- 🛡️ Savunma — aldığın hasarı azaltır; oyundaki tek hasar azaltıcıdır.
- 💨 İsabet — kritik vuruş şansını artırır. Ne kadar yüksekse o kadar sık kritik basarsın.
- ❤️ Dayanıklılık — can havuzunu büyütür: her puan +6 can demektir. Uzun maç dayanımı.
- 🧠 Zeka — kritik vuruş hasarını artırır ve savaşta ilk vuruş önceliği verir.
İsabet ile Zeka'nın iş bölümüne dikkat: biri kritiğin sıklığını, öbürü şiddetini belirler. İkisi birlikte büyüdüğünde çarpan etkisi yaratır.
⚔️ Statların savaşta karşılığı
Savaşlar en fazla 30 tur süren bir simülasyonla çözülür. Zeka'sı yüksek olan ilk vurur (eşitlikte saldıran taraf) — bu, aynı güçteki iki rakip arasında maçın kaderini belirleyebilen bir avantajdır, çünkü son turda ayakta kalan değil, kalan canı fazla olan kazanır. Savaş sonrası da statların gölgesi sürer: kazanan, aldığı hasarın yarısını hemen toparlar ve tek savaşta maksimum canının dörtte birinden fazlasını kaybetmez; kaybeden ise canının yüzde 10 tabanının altına düşmez. Can yalnızca savaşta azalır ve zamanla kendiliğinden yenilenir. Formüllerin tamamı Savaş Sistemi rehberinde.
📈 Maliyet eğrisi: erken ucuz, yukarısı katlanır
Antrenmanın kritik gerçeği maliyet eğrisidir: bir statın bir sonraki puanının fiyatı, mevcut değeriyle birlikte üstel olarak artar. Somut duraklar şöyle:
| Stat değeri | 40 | 60 | 80 | 100 | 130 | 160 | 200 |
| +1 puanın yaklaşık fiyatı | 3,5B | 13B | 32,5B | 65,5B | 148B | 281B | 558B |
Bu tablo iki ders verir. Birincisi: düşük statlar neredeyse bedavadır — beş statını da makul bir tabana çekmek, tek statı uca zorlamaktan kat kat ucuzdur. İkincisi: uç değerler bilinçli bir uzun vadeli yatırımdır; 100 üzeri her puan, derin zindan koşularının ve düzenli maden vardiyalarının birikimiyle alınır. Sayfadaki +1 / +5 / +10 / istediğin miktar / maksimum düğmeleri toplu basım yapar ve toplam tutarı önden gösterir — kasandaki altına göre en verimli paketi seçebilirsin.
🎯 Dövüş değeri: statların sıralamadaki yüzü
Statların ağırlıklı toplamı senin dövüş değerini oluşturur: Zeka 1,30 · Güç 1,20 · Savunma 1,00 · İsabet 0,80 · Dayanıklılık 0,70 katsayılarıyla tartılır. Bu değer iki yerde karşına çıkar. Birincisi sıralamada kendi sekmesi vardır. İkincisi ve daha önemlisi: Arena eşleşmesi seviyene değil, dövüş değerine göre yapılır — sana kendi değerinin yaklaşık yüzde 35 bandındaki rakipler gösterilir. Yani her stat yatırımı seni hem güçlendirir hem de biraz daha güçlü rakiplerin ligine taşır. Dengeli gelişen bir karakter bu ligde rahat eder; tek stata yüklenmiş "kağıttan kule" karakterler ise dövüş değeri yüksek ama pratikte kırılgan kalır. Arena taktikleri için Arena ve PvP rehberine bak.
🧭 Yatırım stratejisi önerileri
- Önce taban, sonra sivrilme. Maliyet eğrisi düşükken beş statı birlikte yükselt; ucuz bölgede dengesizlik yaratmanın hiçbir getirisi yok.
- Zeka'yı küçümseme. İlk vuruş önceliği + kritik hasarı aynı statta — uzun zindan koşularında aldığın toplam hasarı düşürür, dolayısıyla daha derine inmeni sağlar.
- Dayanıklılık koşu uzatır. Puan başına +6 can, Kuyu ve Karanlık İn gibi ardışık savaş içeriklerinde birikimli fark yaratır.
- İksirle destekle. Marketteki 30 dakikalık +10 stat iksirleri kalıcı değildir ama boss katı ya da zorlu arena penceresi öncesi tam yerine oturur.
- Görevleri sayaca çevir. Haftalık ve aylık görev paketlerinde stat basma hedefleri vardır — zaten yapacağın antrenman, görev paketini de doldurur.
- Madeni finansman kaynağı yap. Uyku saatlerinin 8 saatlik vardiyası, sabahına birkaç stat puanı olarak döner. Pasif gelirle kalıcı güç almak, bu döngünün en tatlı hali.
⚠️ Sık yapılan hatalar
- Dolu enerjiyle 8 saatlik vardiyaya girmek. O enerji vardiya boyunca harcanamaz; önce erit, sonra madene in.
- "Beş dakikaya dönerim" diye vardiya iptal etmek. İptalin kısmi ödemesi yoktur — biriken her şey yanar. Emin değilsen baştan kısa vardiya seç.
- Tüm altını tek stata basmak. Üstel eğri yüzünden aynı altın, dengeli dağıtıldığında çok daha fazla toplam güç üretir.
- Stat iksirini boşa içmek. 30 dakikalık +10 bonusu, sıradan bir avda değil boss katında ya da kritik bir arena saldırısında değerlidir.
- Kasada altın bekletmek. Cüzdanda duran altın, arenada kaybedildiğinde yağmalanabilir; stata yatırılmış altın ise sonsuza dek senindir. Antrenman aynı zamanda bir kasadır.
Son bir hatırlatma: antrenman sayfası da eylem sayfasıdır — madendeyken antrenman yapamazsın. Önce vardiyanı topla, sonra kazandığın altını stata bas. Kafana takılan başka bir şey olursa S.S.S. sayfasına bakabilir, oyuna yeni başladıysan Nasıl Oynanır rehberinden temelleri tazeleyebilirsin.
Altının diğer kaynakları ve harcama öncelikleri için: Ekonomi rehberi · zindan gelirleri için: Zindanlar ve PvE rehberi.