Kuyu Rehberi
Kat kat in, derinleştikçe kazan: koşu modeli, haftalık ödüller, sandıklar ve derinlik rekoru.
Kuyu, Kanveay'in kat kat inilen ikinci zindan modudur. Karanlık İn ile aynı aileden gelir ama ritmi bambaşkadır: Karanlık İn dik bir ödül eğrisiyle "kısa sürede çok risk, çok kazanç" derken, Kuyu daha yumuşak bir eğriyle uzun ve istikrarlı inişin oyunudur. Bu sayfada Kuyu'nun bütün çarklarını tek tek açıyoruz: koşu modeli nasıl işler, haftalık ödül kapısı ne demektir, sandık ve boss katları hangi ritimle gelir, eşya düşme şansı nasıl hesaplanır ve derinlik rekorun seni sıralamada nereye taşır. Zindan ailesinin genel özeti için Zindanlar ve PvE rehberine, savaşın kendisinin nasıl çözüldüğünü merak ediyorsan Savaş Sistemi rehberine bakabilirsin.
🪣 Koşu modeli: her iniş 1. kattan başlar
Kuyu bir koşu (run) mantığıyla oynanır. Kuyuya her girişinde 1. kattan başlarsın ve her zafer seni bir kat aşağı taşır: 1, 2, 3... Katlar derinleştikçe karşına çıkan düşman güçlenir. Bir savaşı kaybettiğin anda o koşu biter; bir sonraki denemende yeniden 1. kattan inmeye başlarsın.
Kulağa acımasız gelebilir ama burada kritik bir ayrıntı var: koşu sıfırlanır, rekorun sıfırlanmaz. Ulaştığın en derin kat kalıcı olarak hesabına işlenir. Yani 40. katta yenilsen bile "en derin: 40" kaydın durur; sıralama ve rozetler bu rekora bakar. Kuyu'nun uzun vadeli hedefi tam olarak budur — her hafta rekorunu biraz daha aşağı taşımak.
⚡ Maliyet: sabittir, derinlikle artmaz
Kuyu'nun en oyuncu dostu kuralı maliyetidir. Her kat inişi 10 enerji + 1 görev puanı ister ve bu bedel kaçıncı katta olursan ol değişmez. 3. kata inmek de 43. kata inmek de aynı enerjiyi harcar. Buna karşılık ödül her katta büyür — yani derinleştikçe harcadığın her enerjinin karşılığı artar. Bu, Kuyu'yu "derine inebilen kazanır" oyununa çevirir: aynı enerji bütçesiyle 10 kat inen ile 30 kat inen arasında ciddi bir gelir farkı oluşur.
Enerjin 60 saniyede 1, görev puanın 600 saniyede 1 yenilenir; premium üyelikte iki kaynak da yüzde elli daha hızlı dolar. Kaynak tavanların seviyenle birlikte büyüdüğü için üst seviyelerde tek oturuşta çok daha uzun koşular mümkün olur. Kaynak yönetiminin incelikleri için Ekonomi rehberine göz at.
💰 Kat altını: yumuşak ama sürekli büyüyen eğri
Her katın altın ödülü, seviyene göre ölçeklenen bir taban değerden hesaplanır ve kat başına yaklaşık yüzde 8 artar. Karanlık İn'in kat başına yüzde 20 artan dik eğrisinin yanında bu yumuşak görünebilir; ama Kuyu'nun sabit maliyeti ve daha ulaşılabilir düşmanları sayesinde toplamda çok istikrarlı bir gelir kaynağıdır. Eğri boyunca üç kilometre taşı vardır: 25, 50 ve 100. katlar ekstra bir ödül dilimi taşır, boss katları ise normal katın yaklaşık bir buçuk katı altın verir.
Ayrıca genel ödül kuralları Kuyu'da da geçerlidir: acemi dönemindeysen altın kazancın iki katına çıkar, premium üyelikte ise yüzde 25 ek altın alırsın. Kuyu'dan gelen altın Ganimet sıralamasına da işler.
📅 Haftalık ödül kapısı: pazartesi her şey tazelenir
Kuyu'nun en çok karıştırılan kuralı budur, o yüzden net yazalım: bir kat, haftada bir kez ödül verir. Oyun her hafta için hangi kata kadar ödül aldığını ayrı tutar. Aynı hafta içinde ikinci bir koşuya başladığında, o hafta zaten ödülünü aldığın katlardan geçerken savaşları yaparsın ama altın, XP ve eşya ödülü almazsın; ödüller ancak o haftaki en derin noktanı aştığın katlarda yeniden akmaya başlar.
Bu işaretçi her pazartesi sıfırlanır — yeni haftada bütün katlar yeniden ödüllü hale gelir. Derinlik rekorun ise bu tazelemeden etkilenmez, o kalıcıdır. Pratikte bu şu anlama gelir: Kuyu, haftada en az bir kez derin bir koşu yapan oyuncuyu ödüllendirir. Haftanın başında kaynakların doluyken uzun bir iniş planlamak, Kuyu'dan alınabilecek en yüksek verimdir.
Bir istisna daha: görev sayaçları her zaferde ilerler, ödül kapısından bağımsız olarak. Yani ödülsüz katlardan geçerken bile haftalık ve aylık görevlerin "Kuyu katı" sayaçları dolmaya devam eder. Görev paketlerinin ayrıntısı için Görevler rehberi tam yeridir.
🎁 Sandık ve boss ritmi
Kuyu'nun iniş temposu belirli katlarda özel anlarla bölünür:
| Her 5. kat | Sandık katı — o haftaki ilk ulaşımında katın ödülü ikiye katlanır. |
| Her 10. kat | Boss katı — belirgin biçimde güçlü bir düşman, karşılığında yaklaşık ×1,5 altın. |
| 25 / 50 / 100. katlar | Kilometre taşı — ödüle ek bir dilim daha eklenir. |
Bu ritim, koşunu planlarken sana doğal hedefler verir. Enerjin azalıyorsa "bir sonraki 5'in katına kadar in, sandığı al, öyle bırak" iyi bir kuraldır. Boss katına yaklaşırken canının durumunu kontrol etmeyi unutma — boss savaşları koşunun en riskli anlarıdır ve kaybedersen koşu orada biter.
🗡️ Eşya düşme şansı: derinlik ganimeti büyütür
Ödüllü bir katı geçtiğinde eşya düşme ihtimali de vardır: şans yüzde 8'den başlar, her katta yüzde 0,3 artar ve yüzde 25'te tavan yapar. Yani derin katlar yalnızca daha çok altın değil, daha sık ganimet de demektir. İki ince kural: eşya yalnızca ödül alabildiğin katlarda düşebilir (haftalık kapının ödülsüz bıraktığı katlarda düşmez) ve Kuyu'dan asla premium eşya düşmez — premium ekipman yalnız kendi kanallarından edinilir. Düşen eşyalar seviyene uygun seçilir ve envanterinde olmayan parçalardan gelir; kuşanma ve satış düzeni için Ekonomi rehberindeki envanter bölümüne bakabilirsin.
✨ Tecrübe: derinlik XP'yi de büyütür
Kuyu XP'si de enerji endeksine bağlıdır: harcadığın 10 enerjinin XP karşılığı, kat derinleştikçe kat başına yüzde 2 artan bir çarpanla büyür. 50. katta bu, taban XP'nin iki katı demektir. Acemi dönemindeki oyuncular için XP de ikiye katlanır; seviye atlamak enerjini ve canını tamamen doldurur — uzun bir koşunun ortasında gelen seviye atlaması, koşuyu bir tur daha uzatabilen tatlı bir sürprizdir.
🏆 Derinlik rekoru ve sıralama
Kuyu'nun kendi sıralama sekmesi vardır ve bu sekme derinlik rekoruna göre dizilir. Üstelik bu sıralamada yalnızca gerçek oyuncular listelenir — burada gördüğün her isim, o katlara gerçekten inmiş bir rakiptir. Rekor kalıcı olduğu için Kuyu sıralaması bir tür "kariyer tablosu" gibidir: bir kere 60. kata indiysen, kötü bir hafta geçirsen bile o rekor seni temsil etmeye devam eder.
🛡️ Yeni başlayanlara: ilk katlar seni bekliyor
Kuyu'nun ilk 3 katı bilinçli olarak çok kolay tutulmuştur — sistemin ritmini öğrenmen için güvenli bir alıştırma alanıdır. Düşük seviyedeyken bile inmeye başlayabilir, sandık katlarını görmeye ve haftalık ritmi oturtmaya erken alışabilirsin. Acemi döneminin çifte altın ve çifte XP desteğiyle birleşince, Kuyu yeni bir hesabın en hızlı gelişim yollarından biri haline gelir.
⚖️ Kuyu mu, Karanlık İn mi?
İkisi kardeş sistemlerdir ama karakterleri farklıdır:
- Maliyet: Kuyu kat başına 10 enerji + 1 görev puanı ister; Karanlık İn oda başına 12 enerji + 1 görev puanı. İkisinde de bedel derinlikle artmaz.
- Ödül eğrisi: Karanlık İn'de oda başına yüzde 20 ile oyunun en dik altın eğrisi vardır; Kuyu'nun yüzde 8'lik eğrisi daha yumuşaktır ama sabit düşük maliyetle dengelenir.
- Eşya şansı: Karanlık İn'de şans daha hızlı büyür ve daha yüksek tavana ulaşır; Kuyu daha ölçülüdür.
- Ortak yanlar: koşu modeli, haftalık ödül kapısı, her 5'te sandık, her 10'da boss ve kalıcı derinlik rekoru ikisinde de aynıdır.
Kısacası: agresif ve yüksek getirili bir oturum istiyorsan Karanlık İn, düzenli ve öngörülebilir bir gelişim hattı istiyorsan Kuyu. Çoğu oyuncu ikisini birden döndürür — iki ayrı haftalık kapı, iki ayrı ödül havuzu demektir.
🎯 Verim taktikleri
- Haftada bir derin koşu planla. Ödül kapısı pazartesi tazelendiği için en verimli düzen, kaynakların doluyken haftada bir uzun iniş yapmaktır. Kısa ve sık koşular, aynı hafta içinde ödülsüz katlarda enerji eritir.
- Koşudan önce güçlen. Irkının ritüelini koşudan hemen önce patlatmak tüm statlarına geçici bonus verir; marketten alınan 30 dakikalık stat iksirleri de aynı pencerede işe yarar. Detaylar Zindanlar rehberinde.
- Sandık katlarını hedef al. Enerjin sınırlıysa koşuyu 5'in katlarında bitirmek, son harcadığın enerjinin karşılığını ikiye katlar.
- Boss katı öncesi durum kontrolü yap. Canın düşükse boss'a girmeden koşuyu kendi isteğinle bitirmek, yenilip haftayı yarım bırakmaktan iyidir. Can zamanla kendiliğinden yenilenir.
- Statlarını ihmal etme. Derinlik sınırını belirleyen şey enerji değil, savaş gücündür. Zeka'nın ilk vuruş önceliği uzun koşularda aldığın toplam hasarı ciddi azaltır — stat yatırımı için Maden ve Antrenman rehberine bak.
- Görev sayaçlarını çifte değerlendir. Haftalık ve aylık görev paketlerinde Kuyu katı hedefleri vardır; Kuyu koşuların hem kendi ödülünü hem görev paketini aynı anda doldurur.
Son bir hatırlatma: madende vardiya sürerken Kuyu dahil tüm eylem sayfaları kilitlidir — koşuya başlamadan önce madende karakterin olmadığından emin ol. Sık sorulan diğer sorular için S.S.S. sayfası her zaman elinin altında.
Kuyu'da güçlendin mi? Sıra gerçek rakiplerde: Arena ve PvP rehberi.